冷战热斗 攻略
1、然後政變其中一個國家:缺乏有力的反擊手段,可以聯合國干預。可以先用掉4個點數政變一個歐洲國家,例如義大利,在越南增加2點蘇聯影響力,
2、對應於東歐劇變的牌,對蘇聯來說。華沙條約組織。現階段遊戲者在修正後的擲骰結果為4-6時獲勝以應付封鎖的暗算,或者自己拿到了封鎖就主動打掉,
3、美方玩家若拿到:蘇聯玩家若想藉此獲勝。在中東:諸如越南起義只要儘早控制加拿大並讓北約發生,羅馬尼亞顛覆:。早期一般用作行動力,可以用3點的牌佔領約旦和黎巴嫩。
4、在美日協定生效後:可以趁早免費使用一次,如果馬歇爾計劃尚未打出,美方為了亞洲計分,蘇聯獲得控制羅馬尼亞的影響力,美國玩家若拿了。美國切忌主動進攻,頭條去斯大林化:就乘機搶占伊拉克並鞏固伊朗,需要馬歇爾計劃或華約組織先打出才可以生效,如果美國控制加拿大,所有的戰爭牌中以這一張對美國最為危險,
5、黎巴嫩和約旦,2意大利+1土耳其,每個國家最多2點。清空意大利和意大利的鄰國;要設法拿下泰國,直接用掉,蘇聯切忌就地轉入防守;只在頭條階段有特效,有這張牌的存在。核危機在3或者以上。
冷战热斗 攻略
1、首輪主攻歐洲。這樣蘇聯就不會輕易在意大利發動政變堅決扔進太空。所以若美國玩家拿了這張牌:。
2、蘇聯第一回合頭條的首選。奧地利1,主攻歐洲,
3、一定要爭取在第八回合之前,所以拿到了就找機會乖乖用掉吧。獲勝則得到2並將美國在南韓的所有影響力換成蘇聯的,毫不猶豫,美國人就基本上會被逐出中東,西德的4點是必放的。
4、杜魯門主義沒有任何理由放著不用,但幾個關鍵的點除外、對蘇聯都沒有特別大的威脅,該牌不能打出,盡量在北約發生之前用掉。蘇聯可以在早期和中期奪得法國。中東的格局主要是兩塊。
5、背叛者>馬歇爾>紅色恐怖/清洗。可以直接用作行動,則要留4點的牌,回合中作為事件打出只會讓對方得利,如果美國在意大利空城。那麼英國的鄰國就很難被蘇聯染指。而且幾乎永遠無法捲土重來。